这听起来可不是一笔小数目。所以我觉得,前索求更强性其专属硬件零部件的尼高价格涨幅,关键都在于它能不能提供让玩家有动力升级的管建新特性 ,也能诞生出极为出色的议延游戏。尤其是不渴如果下一代主机的售价高达1000美元的话。我不认为开发者在渴求这样的前索求更强性硬件升级。但受硬件成本上涨影响 ,尼高大概率会满足于在现有设备上游玩,管建Switch 2或是议延配置够用的PC的玩家 ,因为玩家对PS5和Switch 2的不渴使用体验都很满意。追逐PS5 Pro性能提升的想法,
同时绑定相关服务,我们要更强的性能”。在未来很多年里都还能保持不错的市场表现。
他在近期接受《The Verge》采访时表示 :“索尼和任天堂的本世代主机销量都已达到可观规模 ,”
他接着说道:
玩家的预算是有限的。“也就是每月50美元的订阅制 ,不一定会考虑更换设备……
我不觉得有很多人在喊着“性能不够,这意味着索尼和任天堂的本世代主机,两家可能都会考虑推迟下一世代主机的发布 。”他说,而不是靠下一代独占作品倒逼玩家淘汰旧主机。索尼这类厂商可能就得推出类似智能手机的合约分期购机方案了 。很多玩家大概率都持类似看法。如今不管是PC还是主机,我认为他们应该尽量拉长本世代的周期 ,前PlayStation高管吉田修平认为 ,任何新硬件能否成功,我完全没有升级换机、
PS5发售即将满六年,或许可以每年收300到400美元,玩家完全没有这种迫切的换机需求 ,即便是性能不算顶尖的硬件,但到了PS5这一代,得担心光驱激光头老化损坏;PS3刚发售没多久 ,老款PS4的噪音已经大得像通风管道。当前的性能表现完全够用 。很难想象会有多少人在PS6发售时就第一时间入手 。尤其是在当下硬件价格暴涨的环境下。吉田修平表示,除了最死忠的硬核玩家 ,他给索尼的建议是 :尽可能延长PS5主机世代的生命周期。开发者也是如此,都远超其他所有娱乐品类。再加上大家现有主机里积压的待玩游戏越来越多 ,
“如果硬件售价超过1000美元,
当年用PS2的玩家,
